- ユーザ獲得コストが限りなく低いことを意識して、新感覚のアプリを作る
- 「とにかく目立つ」必要がある
- ルールをとにかく簡単に
- ユーザ間バイラルを効果的に使う
- 初期ユーザ爆発を乗り越えよう
- 永遠のベータ版である
- マネタイズの仕組みが必須
- ユーザーがアプリを操作しているときに、
- 自慢したい結果が出た
- ふざけた行動をした
- よくある失敗をした
- 援助が必要な状況になった
- 淋しい状況になった
- etc
mixiアプリ「記憶スケッチ」の開発者が語る うけるソーシャルアプリ制作7つのコツ(2/2):CodeZine
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実際にどのようなアプリを企画すれば優れたソーシャルアプリに育てることができるのか。中西氏は「7個のポイント」があると説明した。
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運用経験があるベンダーと、これから参入するベンダーと話した時に
話題にするポイントがまったく違うと思うことはよくあるなあ。
Activity APIの仕様変更に関するお知らせ
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◆基本的な利用イメージ
利用者がアプリ上の行動や感情をマイミクに伝えたいと思えるような場合に使ってください。
例えば、
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「よくある失敗をした」
「淋しい状況になった」
「淋しい状況になった」
だすよー、だすよーーー
ソーシャルゲーマーたちはポイントや仮想通貨をもらえるマーケティングオプションを大歓迎
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このアンケート調査の回答者の35%が、“マーケティングアクション”(宣伝的ビデオを見る、アンケートに答えるなど)に参加して仮想通貨を稼いでいると答えた。そして53%が、そういう機会があればマーケティングアクションに参加して仮想通貨を稼ぐことを検討する、と言っている。
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ベンチャービジネスの気鋭が語る、日本でソーシャルゲームを成功させる秘訣とは?
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日本での人気ソーシャルアプリの課金サービスにおけるユーザーあたりの利用平均額は約1000~5000円と、アメリカや中国の数10~数100円に比べて圧倒的に多いという。「日本のソーシャルゲームの市場は魅力的。みなさんも画期的なアイデアを見つけて日本市場でトライしてみてはいかがでしょうか? ただし、いいパートナーを見つけることが必須になりますが……」と結んだコリエ氏。
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ぼうしかぶってる
「じゃがりこ」で見破る彼氏の浮気 (ロケットニュース24) | エキサイトニュース
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じゃがりこは女性好みのお菓子であるため、一人暮らしの男性の家に置かれている確率が低いとのことだ。
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「コラーゲン摂取は無意味」認識広がる、鍋ブームの陰で“神話”崩壊。
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コラーゲンを食事などで摂取しても「消化の際に、単アミノ酸やアミノ酸2~3個程度のペプチドまで分解されて体内に吸収される」ため、「あまり体内に入っていくことはなく、体内のコラーゲンが増えるわけではありません」。また、コラーゲン配合化粧品に関しても「角質層にまで届かず、肌表面を潤わせているというのがほとんど」とのことだ。
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![Tech Wave : 意外と高いソーシャルネットワークのユーザ年齢[米国調査]【三橋ゆか里】](http://clipp.jp/assets/ff/ffcf2fa6b97864b799ecba2e4b728601_120.jpg)


